Les dejo el apunte de la teórica de ayer: El pensamiento sistémico.
También quedan acá las notas del esquicio
Para la clase que viene:
Llevar imágenes impresas, tanto de relevamiento de estética como del pasado de lo que hicimos ayer en el taller. -¡Los que faltaron pongánse al día!-
Recuerden:
* que para solucionar el objetivo del juego pueden basarse en un cuento, o secuencia de una película.
* que volvemos a trabajar con la misma metodología del esquicio para la creación de personajes.
* que es importante manejar:
1| grosor grosero;
2| síntesis racional extrema… pero con onda;
3| escalas mentirosas;
4| … la forma es la contraforma!
Por último dejo unos ejemplos de personajes sintéticos del libro Pictoplasma.
Si hay dudas, consulten en el blog.
Saludos y buen finde!
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